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Shigeru Miyamoto


Shigeru Miyamoto durant la conférence de l'E3 2004
Citation : "Je ne suis pas Link, mais je le connais bien !"

Nom :

Shigeru Miyamoto

Date de naissance :

16/11/52

Statut :

Vivant

Pays :

Japon

Compagnie :

Nintendo of Japan

Poste :

Producteur et Mascotte


Qui ne s'est pas demandé au moins une fois qui était la personne qui avait eu l'imagination pour créer Zelda, la fabuleuse Saga? Shigeru Miyamoto, un grand créateur de jeux vidéo japonais a fait carrière chez Nintendo pour ensuite, y faire de succès innombrables. Né le 16 novembre 1952 à Sonobe, il se passionne très tôt pour le dessin et la musique et les marionnettes, une très grande passion pour lui.
À 17 ans, il entre dans le Kanasawa Municipal Arts and Grafts College, où il passe 5 ans d'apprentissage avant d'avoir son diplôme, en 1974. Il possède des talents industriels en matière de Designers Industriel, et dessina notamment des portes-manteaux en forme d'éléphants.

Engagé par Nintendo en tant qu' artiste en 1977 par Hiroshi Yamauchi, il commença régulièrement à s'intéresser au design des bornes d'arcades. En trois mois, il inventa Donkey Kong, un jeu d'arcade dont il conçut le boîtier la conception. Ceci mena Nintendo à un succès et en emmena même à l'Amérique. Il pris ensuite la direction de l'unité de R&D 4 (renommée EAD), chargé du développement du jeu. Compositeur de musique, développer, Designer, responsable de projet, il sait toutefois déléguer, en abonnant par exemple son rôle de compositeur, au profit de Koji Kondo dès Mario Bros.
Son oeuvre marqua le jeu vidéo dans tous les domaines, avec des jeux comme Super Mario Bros. Se talent inédite donna un succès que l'on appela «Le jeu le plus vendu de tous les temps» dont ce nom fut donner au jeu Super Mario 64, un grand classique de la plate-forme. Sans oublier la série des Mario Kart et surtout, un de ces meilleurs succès les plus demandées, The Legend Of Zelda. Dans le domaine du jeu en lui-même, il créa la vue de dessus, ou scrolling vertical. On peut noter aussi que dans Donkey Kong, le joueur pouvait anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté.
Non content de s'attribuer les plus grands succès vidéo tiques, Miyamoto s'implique dans la conception des consoles Nintendo avec le dessin de la manette Nintendo 64 et celle de la GameCube et la conception de la Super NES. Parmi les avancées des jeux vidéos où il joua un rôle très important, on trouve: la création de la croix directionnel, cartouche et sauvegarde, bouton sous l'index, (L et R), joystick console, gâchette, vibration. Avec Hirochi Yamaushi, il incarne la conception Nintendo des consoles : « on ne crée pas les produits en fonction de la console, mais en fonction des produits ».
Ce slogan peut se faire entendre dans les politiques actuelles de Nintendo, qui avec la Wii, le succès le plus grandiose, impose justement les développeurs à se plier aux spécifitées techniques de la console et surtout de la manette.

Le lundi le 13 mars 2006, il reçu un insigne de Chevalier dans l'ordre des Arts et des lettres de mains du Ministre français de la culture et de la communication Rennaud Donnedieu de Varbres avec, entre autre, ces mots:
«C'est à cette formidable inventivité dans la confrontation inspirée entre la création Artistique et les nouvelles technologies, c'est à l'ingéniosité de l'artiste de l'univers numérique et graphique originaux, que je souhaite particulièrement rendre hommage aujourd'hui. Vous êtes l'un des meilleurs ambassadeurs de cet univers planétaires et l'une de ces personnalités les plus attachantes.» -- Rennaud Donnedieu de Varbres.

Miyamoto s'adonne désormais à la Wii, la meilleure consoles et technologique que Nintendo ait connu. Il a par exemple participé à la réalisation de The Legend Of Zelda Twilight Princess, sur Wii, sortie le 8 décembre 2006, ainsi que Super Mario Galaxy sortie le 16 novembre 2007, le jour de ses 55 ans.
Depuis ce jour, Shegeru Miyamoto a rendu et est devenu pour lui un art de bâtir des jeux vidéos. Et ce plaisir ne cesse de s'agrandir en lui.

Voici la liste des jeux qu'il a créés :
-Donkey Kong ; 1981 ; en arcade
-Donkey Kong Jr ; 1982 ; en arcade
-Mario Bros ; 1983 ; en arcade
-Wild Gunman ; 1984 ; sur NES
-Excitebik ; 1984 ; sur NES
-Hogan's Alley ; 1984 ; sur NES
-Duck Hunt ; 1985 ; sur NES
-Super Mario Bros ; 19852 ; sur NES
-The Legend Of Zelda ; 1986 ; sur NES
-Super Mario Bros. 2 ; sur Famicom (NES Japonaise)
-Zelda II: The Adventure Of Link ; 1987 ; sur NES
-Super Mario Bros. 2 ; 1988 ; sur NES (version occidental)
-Super Mario Bros. 3 ; 1988 ; sur NES
-F-Zero ; 1990 ; sur SNES
-Super Mario World ; 1990 ; sur SNES
-1988-Radar Mission ; 1991 ; sur SNES
-Super Mario Kart ; 1991 ; sur SNES
-Kirby's Dream Land ; 1992 ; sur Gamboy
-Wave Race ; 1992 ; sur Gamboy
-The Legend Of Zelda: Link's Awakening ; 1993 ; sur Gamboy
-Star Fox ; 1993 ; sur NES
-Super Mario All-Stars ; 1993 ; sur SNES
-The Legend Of Zelda : A Link To The Past ; 1993 ; sur SNES
-Donkey Kong Contry ; 1994 ; sur SNES
-Yoshi's Island ; 1995
-Super Mario 64 ; 1996 ; sur Nintendo 64
-Wave Race 64 ; 1996 ; sur Nintendo 64
-Pilotwings 64 ; 1996 ; sur Nintendo 64
-Kirby Super Start ; 1996 ; sur Nintendo 64
-1080° Snowboarding ; 1998 ; sur Nintendo 64
-The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time ; 1998 ; sur Nintendo 64
-F-Zéro X ; 1998 ; sur Nintendo 64
-Yoshi's Story ; 1998 ; sur Nintendo 64
-Mario Kart 64 ; 1997 ; sur Nintendo 64
-Lylat Wars (Star Fox 64) ; 1997 ; Nintendo 64
-Super Smash Bros ; 1999 ; sur Nintendo 64
-Mario Party ; 1999 ; sur Nintendo 64
-Mario Golf ; 1999 ; sur Nintendo 64
-The Legend Of Zelda : Majora's Mask ; 2000 ; sur Nintendo 64
-Paper Mario ; 2001 ; sur Nintendo 64
-Super Mario Tennis ; 2001 ; sur Nintendo 64
-Kuru Kuru Kururin ; 2001 ; sur Gamboy Advence
-F-Zero: Maximum Velocity ; 2001 ; sur Gamboy Advence
-Mario & Luigi Superstar Saga ; 2001 ; sur GamBoy Advence
-Super Smash Bros. Melee ; 2001 ; sur Gamecube
-Luigi's Mansion ; 2001 ; sur Gamcube
-Pikmin 2 ; 2001 ; sur gamecube
-Super Mario Sunshine ; 2002 ; sur Gamecube
-Metroid Prime ; 2002 ; sur Gamecube
-The Legend Of Zelda : The Wind Waker ; 2003 ; sur Gamecube
-Mario Kart Double Dash!! ; 2003 ; sur Gamecube
-Paper Mario la porte Millénaire ; 2004 ; sur Gamecube
-Metroid Prime 2 Echoues ; 2004 ; sur Gamecube
-Super Mario 64 sur DS ; 2005; sur DS

Ecrit par loumenne corrigé par Yukishi

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